騰訊《王者榮耀》2018年營收近20億美元

盡管已經(jīng)是2015年上市的手游,騰訊的《王者榮耀》2018年繼續(xù)保持強勁的增長勢頭。Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》去年在全球App Store 和 Google Play 合計營收達19.3億美元,成為全球吸金能力最強的手游,而這一數(shù)據(jù)尚未包括中國及其它地區(qū)的第三方安卓平臺收入。對比該作2017年16.1億美元的營收,2018年增幅高達20%,這也是該作上市4年來營收最高的年份。


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平均而言,《王者榮耀》2018年全球日進530萬美元,其中近95%的營收來自中國地區(qū)iOS玩家。國際版本方面,泰國地區(qū)貢獻約1.7%的營收,而美國玩家在歐美版《Arena of Valor》僅消費570萬美元,占比不足1%。


以《王者榮耀》為首的亞洲手游實際上已經(jīng)成為全球手游的吸金主力。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2018年全球手游收入TOP100中,有62個游戲來自亞洲,在TOP100游戲的總營收中占比達66%。而2017年間,有60個亞洲游戲位列全球手游收入TOP100,營收占比63%。


截至目前,《王者榮耀》在全球App Store 和 Google Play吸金已超過42億美元。


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